31 ธันวาคม 2567

Art Space

มิติสังคม

พื้นที่เสพงานศิลป์ เพื่อจุดประกายแนวคิดให้ชัดกว่าที่ตาเห็น เป็นเวทีที่เปิดโอกาสให้ศิลปินได้แสดงผลงานศิลปะหรือการนำเสนอความคิดได้อย่างไร้ขีดจำกัด และยังเป็นแพลตฟอร์มสำคัญให้บุคคลทั่วไปได้รับรู้ผลงานของศิลปินมากขึ้น เพื่อส่งเสริมรายได้และต่อยอดแนวความคิดสร้างสรรค์ในอนาคตให้แก่สังคมต่อไป โดยตลอดปี 2567 ทาง noble PLAY ได้มีการจัดงานนิทรรศการศิลปะทั้งหมด 6 ครั้ง ดังนี้

1. นิทรรศการจากศิลปิน

บ้าบอ โปรเจค (Mad Project): Very Happy Episode

นิทรรศการศิลปะจากผู้มีความพิเศษ จัดขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างศิลปินผู้อยู่ในภาวะพัฒนาการล่าช้า (PDD NOS) ศิลปินนักออกแบบ และ 3 แบรนด์ไทย DEESAWAT, PASAYA และ PREMPRACHA ภายใต้แนวคิดของภัณฑารักษ์ อริสรา แดงประไพ (Arisara Studio) มุ่งส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้มีความพิเศษในการสร้างสรรค์และต่อยอดงานออกแบบเชิงพาณิชย์ พร้อมจัดเวิร์กชอปเพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยน ลดช่องว่างทางสังคม และขับเคลื่อนการยอมรับความหลากหลายทางศักยภาพอย่างยั่งยืน

Strangely Real

Noble PLAY จัดนิทรรศการร่วมกับนักสะสมศิลปะชั้นนำ คุณณรงค์ และคุณวลีพร อิงค์ธเนศ (MoNWIC) และคุณอุเทน พัฒนานิผล เปิดผลงานสะสมร่วมสมัย 13 ชิ้นจาก 10 ศิลปินไทยสู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ถ่ายทอดประเด็นสังคม วัฒนธรรม และจินตนาการผ่านสื่อศิลปะหลากรูปแบบ พร้อมเสวนา “บทบาทของนักสะสมและความสำคัญของพื้นที่สาธารณะ” เพื่อส่งเสริมความเข้าใจและสนับสนุนระบบนิเวศศิลปะอย่างยั่งยืนในมิติสังคม

Adaptation ทั้งจำ ทั้งปรับ

noble PLAY ร่วมกับศิลปินวิชชุลดา ปัณฑรานุวงศ์ จัดนิทรรศการศิลปะจากวัสดุเหลือใช้ เพื่อตอกย้ำประเด็นด้านสิ่งแวดล้อมและการใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า โดยใช้เศษวัสดุก่อสร้างและขยะจากไซต์งานรวม 2,865 กิโลกรัม มาสร้างสรรค์เป็นผลงานศิลปะที่ตั้งคำถามถึงความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ เมือง และสิ่งแวดล้อม นิทรรศการสามารถลดคาร์บอนฟุตพรินต์ได้ถึง 7,318.61 kgCO2e และสร้างรายได้ให้ชุมชนกว่า 40 ครัวเรือน ผ่านการมีส่วนร่วมในการเก็บ คัดแยก และพัฒนาวัสดุเหลือใช้สู่ผลงานศิลปะอย่างยั่งยืน

2. นิทรรศการศิลปะนิพนธ์

Thesis Exhibition 2024: Free Space for Young Generation

บริษัทฯ ได้เล็งเห็นศักยภาพของเด็กรุ่นใหม่ รวมถึงการเปิดกว้างทางความคิด จึงสนับสนุนให้พื้นที่ noble PLAY พร้อมทั้งเป็นที่ปรึกษาในการจัดแสดงผลงานของนักศึกษา โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ต่อเนื่องเป็นปีที่ 2 เพื่อเปิดโอกาสให้นักศึกษาแสดงผลงานวิทยานิพนธ์ ระหว่าง วันที่ 26 มิถุนายน - 9 กรกฎาคม 2567 โดยในปี 2567 บริษัทฯ ได้สนับสนุนงานแสดงผลงานวิทยานิพนธ์ให้กับนักศึกษาจาก 3 มหาวิทยาลัย พร้อมทั้งจัดให้มีกิจกรรม Open House: THESIS Exhibition เพื่อปฐมนิเทศผู้ผ่านการคัดเลือก พร้อมเสวนาพิเศษจากวิทยากร 2 ท่าน ได้แก่ คุณดิว-ดุลยพล ศรีจันทร์ จาก PDM BRAND และคุณก๊อง-วนัส โชคทวีศักดิ์ จาก ease studio ที่มาร่วมแบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับธุรกิจแห่งความคิดสร้างสรรค์ พร้อมมอบคำแนะนำเกี่ยวกับการจัดแสดงผลงานศิลปะ ที่สามารถนำไปต่อยอดกับการทำงานในโครงการด้วย

  1. นิทรรศการศิลปนิพนธ์ “Geo “GRAPHIC” Good Game” นำเสนอการออกแบบสื่อเรขศิลป์ โดยได้แรงบันดาลใจจาก National Geographic ที่มีความหลากหลาย ร่วมสมัยผ่านมุมมองการวิเคราะห์คอนเซปต์ของแต่ละคน สร้างสรรค์ผลงานในรูปแบบการจัดวาง (Installation) โดยนิสิตวิชาเอกเรขศิลป์ ภาควิชานฤมิตศิลป์ คณะศิลปกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
  2. นิทรรศการศิลปะนิพนธ์ “CapQuest: Chasing Dreams & Success” นำเสนอภาพถ่ายจำนวน 197 ภาพ ที่สามารถทำให้ทุกคนเข้าถึงตัวตน และบ่งบอกความฝัน ที่สะท้อนผ่านเลนส์กล้องของเหล่านักศึกษา สาขาวิชาการถ่ายภาพ ภาควิชานิเทศศิลป์ คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง โดยมีทั้งหมด 6 ประเภท รวมถึง Advertising, Portrait, Fashion, Fine Art, Editorial และ Documentary
  3. นิทรรศการศิลปะนิพนธ์ “OUMUAMUA” (โอ-มูอา-มูอา) #OUMUAMUA มาจากภาษาฮาวาย มีความหมายว่า ผู้ส่งสาสน์จากแดนไกลที่มาถึงเป็นคนแรก (The Messenger from afar arriving first) โดยคอนเซปต์นิทรรศการมาจากวัตถุแปลกประหลาดที่เข้ามาสู่วงโคจรสุริยะจักรวาลของเรา สื่อได้ถึง ผู้บุกเบิกสิ่งใหม่ ก้าวไปข้างหน้า นำเสนอตัวตนที่มีความน่าตื่นเต้นอันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวผ่านการออกแบบของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย สายการเรียนสถาปัตยกรรมศาสตร์ และศิลปกรรมศาสตร์ โรงเรียนเซนต์คาเบรียล

การจัดนิทรรศการศิลปะนิพนธ์ที่ noble PLAY เป็นส่วนหนึ่งของการส่งเสริมการเรียนรู้เชิงปฏิบัติสำหรับนักเรียนและนักศึกษา โดยเปิดโอกาสให้ทดลองทำงานจริงและพัฒนาทักษะด้านศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งช่วยเสริมสร้างความมั่นใจ การค้นหาตัวตน และเตรียมความพร้อมสู่การศึกษาและการทำงานในอนาคต

บริษัทฯ สนับสนุนพื้นที่ noble PLAY ให้เป็นสนามเรียนรู้สำหรับเยาวชน ตอบโจทย์แนวโน้มการเรียนรู้ยุคใหม่ และมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อย่างยั่งยืน โดยได้รับการตอบรับที่ดีจากนักศึกษา สาธารณชน และสถาบันการศึกษาที่สนใจเข้าร่วมในอนาคต สะท้อนถึงศักยภาพของพื้นที่นี้ในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์เพื่อสังคมอย่างยั่งยืน